Игры Бен 10
[info]0games
Поздравляю всех с Новым годом! Желаю в этом году больше играть в игры и меньше работать.
Вот вам пример такого человека, который только и делает, что играет, и зарабатывает достаточно денег играми, чтобы не работать: бен 10. Сайт он создал пока очень жалкий, да еще и на бесплатном хостинге, но что поделаешь, не любит человек рабоать, а только любит играть.
Tags:

Еще немножко о флеш играх
[info]0games
 Есть теория, что время - еще одно измерение. Для скупой на чувства физики оно может и выглядит очередной унылой чертой на графике, однако, для простого человека это звучит странно. Бывает, что время пролетает очень быстро, но зачастую, что грустно, время растягивается как резина. Это длительное ожидание какого-либо запланированного события или секунды, когда часовая стрелка на офисных часах достигнет нужной черточки, просто убивает.

Не понаслышке знакомы с такой ситуацией? Когда все важные дела готовы, вся работа выполнена, а до завершения трудового дня остается еще такое количество времени, которое нужно отсидеть, глядя в компьютер, что и врагу не пожелаешь.

Чем же занять себя? Сбежать с работы нельзя, тем более погода за окном хуже некуда, а все развлечения запланированы только на поздний вечер. В сотый раз обсуждать новости со знакомыми? Сплетничать о новых происшествиях в жизни главбуха?

Да зачем?! Тем более, когда есть гораздо более заманчивый и интересный вариант, как потратить это время! Вам помогут флеш игры! Да-да, вы не ослышались, именно флеш игры онлайн помогут весело провести унылое рабочее время и сделают его гораздо приятней. Просто найдите нужный портал и наслаждайтесь. Если вы сомневаетесь, то постарайтесь припомнить, как увлеченно вы играли в столь популярную некоторе время назад игрушку про пингвина, которого необходимо было зашвырнуть как можно дальше.Сегодня ассортимент развлечений, которые предлагают сайты про флеш игры вырос до нереального размера. Множество таких порталов представляют вашему вниманию бесплатные флеш игры каких угодно жанров, среди обилия которых вы точно отыщете себе развлечение по вкусу.

Желаете кровавую стрелялку? К вашим услушам отличные флеш игры для мальчиков, игровой процесс в которых увлекает не меньше, чем классические всем известные игры. Такие игры для мальчиков онлайн точно придутся по вкусу всем поклонникам душераздирающих развлечений.

Любите скорость? И для вас отыщется отличное развлечение - игры гонки, победить в которых сумеют только самые ловкие и уверенные водители. Если вы всегда мечтали водить скоростные машины и соревноваться с большим количеством хитрых игроков, тогда подобные игры гонки онлайн надолго увлекут вас в свой мир, полный быстрой езды, бензиновой гари и скрипа резины.

Так или иначе, для вас есть огромное количество интереснейших способов скоротать унылое офисное время. И ни один из них не оставит вас равнодущным. Играйте во флеш игры бесплатно, и пускай рабочая скука скука уходит!

Еще о Готике
[info]0games
 Смысл игры - уйти от реального мира в более приятный. И Морровинд взялся за эту задачу со всей помпой: огромная продуманная вселенная, религия, магия, эльфы. Но что мы видим? Игра просто взяла все дерьмо реального мира. Но если в реальном мире даже фабричные предметы имеют свою индивидуальность, то морровинд - это сплошной копипаст от тарелок, до персонажей, сдобренный компьютером сгенерированной пестрой мишурой, от которой болят глаза. Нахуй нужны все эти килобайты текстовой информации? Вы возьмете, к примеру, прямо сейчас какую-нибудь рандомную совковую книгу или детектив Донцовой? Если реализм игры заключается в том, чтобы копировать все дерьмо реального мира и в том, чтобы игрок физически уставал, как приходит игровая ночь - то нахуй такая игра и нужна.
А в Готике - вот парадокс! Стремились сделать как раз дерьмовый мир, но в результате он получился теплым и живым. В чем это тепло заключается - товарищи выше написали.

немного Готики
[info]0games

Готика 2
[info]0games
Что можно делать в Готике 2? Слушать однообразные истории в стиле "ехал быдло через быдло"? Выполнять скучные почтовые квесты "принеси-ка меч, собери-ка травку, убей-ка големчика", которые не подкреплены никакой личной мотивацией? "Изучать" абсолютно односложный мир с историей на одну страницу? Крафтить по известным рецептам с нулевой свободой для эксперимента и фантазии? Проходить примитивнейший, дико линейный сюжет, итог которого знаешь в самом начале?

Ах да, сейчас набегут готоебы и вспомнят про три "гильдии". Но хуй-это обычный выбор класса, а смысловая разница между ними в двух с половиной уникальных квестах и паре реплик. Не тянет на нелинейность.

Может, в бою дело обстоит лучше? Ага, конечно: при игре за лучника или мага ты полностью понимаешь каково оно - играть в игру с управлением, заточенным под консоли. Кривой автоприцел, невозможность стрелять и кастовать на ходу-ммм, вкусняшка.
Остается попробовать насладиться ближним боем. Он неплох, но для такого количества врагов крайне однообразен. Все приемы быстро заучиваются и бой превращается в монотонную рутину. Для игры, в которой кроме боевки нет ничего интересного, это немалое упущение.

В общем, Готика 2 может понравиться лишь тем, для кого это первая игра, либо фанатам гриндана. Остальным бы я посоветовал найти что-нибудь поинтереснее.

Флеш игры
[info]0games
Что же такое flash-игры? По сути это небольшие компьютерные игры, при создании которых используются флеш-технологии. Для воспроизведения данных игр требуется установка на персональный компьютер Flash-плейера либо Flash-плагина на используемый браузер. Возможности Flash –технологии постоянно расширяются и совершенствуются, что позволяет расширять функционал флеш-игры, совершенствовать графику и звук. С каждым годом flash-игры становятся все интереснее и увлекательнее, что естественным образом приводит к росту их популярности.

Высокое качество, отличная графика, малый размер и весьма скромные требования к характеристикам оборудования – вот основные причины популярности флеш-игр. К тому же несомненным достоинством таких игр является то, что это бесплатные игры. Обычные же компьютерные игры распространяются на коммерческой основе. Конечно, существует возможность и их скачать бесплатно, но подобные действия квалифицируются законом, как нарушение авторских прав. Создатели флеш-игры, как правило, имеют целью не коммерческое обогащение, а воплощение в жизнь своих идей и замыслов.

Подчас реализуемые идеи настолько свежи и оригинальны, что новые флеш-игры за считанные дни завоевывают огромные пространства Интернета. Нередко простой, на первый взгляд, сюжет делает флэш-игры популярными среди миллионов пользователей. Создатели, не рассчитывающие на материальное вознаграждение, нередко занимаются воплощением, казалось бы, бредовых идей, которые впоследствии позволяют игре завоевать целую армию поклонников.

Несомненное преимущество, во многом благодаря которому flash-игры так востребованы среди пользователей ПК, это скромные требования к основным компонентам системы. Флэш-игры не требуют много свободного места на жестком диске, им не нужен большой размер оперативной памяти, они не предъявляют высоких требований к видеокарте. Как следствие, все flash-игры могут быть установлены на любой, даже устаревший, компьютер.

Существует множество жанров подобных игр, среди них казуальные, логические, ролевые флеш-игры, бродилки, стрелялки, гонки, аркады, стратегии и многие другие.

Приведем описание лишь нескольких предлагаемых посетителям разделов. Казуальные игры предназначены для игры от случая к случаю. Как правило, такие игры имеют несложный сюжет и простое управление. Освоить казуальную игру можно за несколько минут. Как это и следует из названия (casual – англ. «случайный»), эти бесплатные игры разрабатываются для занятых людей, у которых мало времени, которое они могут посвятить игре. И, возвращаясь к любимым игрушкам время от времени, тем не менее, игрок не забывает основных правил, благодаря их простоте.

Отдельными разделами представлены флеш-игры для девочек, для мальчиков и для детей. Игры для девочек – это феи, куклы, русалки. Это модные наряды и стильные прически. Игры погружают девочек в волшебный мир прекрасного, позволяют почувствовать себя настоящими принцессами. Флэш-игры для мальчиков – это войны, драки и дуэли. Играя, мальчики получают возможность примерить на себя образы бравых рыцарей или отважных самураев. Бесплатные игры для детей будут интересны малышам, начиная со старшего дошкольного возраста.

Раздел «Аркады» включает в себя несложные игры, популярные со времен игровых автоматов. Аркады требуют от игрока высокой скорости реакции, развивают ловкость и интуицию. Есть возможность эти игры скачать бесплатно и, установив их на свой компьютер, предаваться увлекательной игре во время каждого перерыва в работе.

Настольные флеш-игры предназначены для любителей традиционных настольных игр. Хотите провести время за игрой в шахматы или шашки? Являетесь поклонником нард или китайских шашек Го? Есть желание поиграть, но нет достойного партнера? Вам на выручку всегда придут настольные флэш-игры. Сегодня поиграть в шахматы или нарды можно и одному, партнером всегда готов стать компьютер. Причем партнер вам достанется не простой, и, чтобы выйти из поединка победителем, придется приложить все силы. Не секрет, что настольные игры развивают логическое мышление. А для того, чтобы выиграть компьютер нужно стать настоящим мастером, которому будет не страшна ни одна реальная партия.

Раздел «Ретро» предназначен для любителей старых добрых игр. Такие игры были популярны и в игровых автоматах в 80-е годы, и в игровых приставках в 90-е. Многие до сих пор с ностальгией вспоминают полюбившегося Марио или Принца Персии. Но зачем же вспоминать былое, если можно игры скачать бесплатно и наслаждаться ими сегодня. Кстати, ретро-игры будут интересны не только людям зрелого возраста, но и молодому поколению, так как они обладают достаточно простыми правилами и увлекательным сюжетом.

Категория флеш-приколов будет интересна людям всех возрастов, и можно такие игры скачать бесплатно. Такие игры предназначены для приятного отдыха и расслабления. Сюжет игр-приколов может заключаться в банальном мордобое или зажигательных танцах. Роднит такие игры одно – возможность от души похохотать. Флеш-приколы обычно имеют достаточно примитивный сюжет, несложную графику. Но их забавные герои заставляют улыбнуться даже самых серьезных людей.

Душа
[info]0games
1) Душа - дискретная величина. Она либо есть либо ее нет.
2) В виобушных играх души нет.
3) В соснульных играх души нет. Даже если это игры на денди.
Примечание: если запустить игру с соснулей на ПеКа, то душа может появиться.
4) В ММО-играх души нет.
5) Эталон души - LBA2
6) Эталон отсутствия души - Crysys.
7) Если в игре есть хотя бы два из трех пунктов :перекаты, укрытия, регенерация - то игра гарантированно без души.

Удваиваю фермы
[info]0games
Удваиваю фермы. В 9 случаях из 10 меня вбрасывает в такие места, где в пещерах вообще ни черта не посеешь. Хорошо ещё подземное озеро найдётся. Прочитал статью на вики про irrigation - вообще охуел. Они могут поливать землю только с верхнего этажа? Ладно бы только это, но таким способом можно максимум 2x2 сделать. Или всё так и должно быть и я должен сеять на поверхности?

Эпичная паста
[info]0games
Начинаясь как любой обычный ГФ, Посёлок Тирании был по всем меркам скучным местом. Конечно были и караваны и иммигранты, и даже иногда (изредка) осады, но крепость таила под собой тёмный и смертельно опасный секрет. Его имя было Ашмалис.

Ашмалис был легендарным огненным демоном. Он существовал задолго до того, как форт был построен, и на счету у него числилось более 550 жертв, среди которых два полных клана гоблинов, куча эльфов и устрашающее количество дварфов... одним из которых был Подземный Король.

Говоря о текущих событиях - в крепости шло крупное строительство. За годы жизни твердыни многие десятки иммигрантов избрали её местом для жизни и жизнь эта была хороша. Несмотря на множество легендарных гравёров и воинов, форт тем не менее становился всё уязвимее. Его жители заплатили страшную цену в тот день когда один из шахтёров пробился в тускло светящуюся бездну глубоко под сводами каменных палат. За какой-то час крепость моего друга оказалась под непрекращающейся осадой демонических отродий. Неготовое к отражению атаки изнутри, население форта стало сокращаться по экспоненте. Даже судорожное перенаправление русла подземной реки на нижние этажи не смогло остановить поток демонов, - удалось лишь замедлить его достаточно для того, чтобы обрушить крупные тоннели и выиграть немного времени.

К счастью, крепость была спланирована таким образом, что даже при обрушении любой крупной секции все пути для побега вели наружу, на открытый воздух, в место далёкое от крепости и лёгкое для обороны, при условии блокирования тоннеля морской водой, обрушивающейся с разрушенного потолка. Хотя на этой части карты живых дварфов не осталось, моему другу удалось выиграть для них достаточно времени, несмотря на то, что появление Ашмалиса собственной персоной создало видимость полного поражения. Которая стала особенно явной, когда Стувок сошёл с ума от ярости.

Он был одним из семёрки основателей, бывший шахтёр ставший легендарным кузнецом. Он был настоящим монстром, примером для всех его соплеменников. И он только что потерял свою жену Докен, также члена семёрки основателей, ставшую новой жертвой демона Ашмалиса. Горечь свою он разъяснил соплеменникам с невероятной ясностью, прорываясь сквозь них как коса сквозь траву, не встречая сопротивления. Только будучи запертым в своей кузне ярость его удалось сдержать.

Стяги мели пол, и мораль не была выше. Несколько дварфов предпочли покончить с собой в этот тёмный час. И из тех немногих что остались от некогда многолюдной крепости мало кто хотел заниматься чем-либо вообще, кроме, пожалуй, гравёра Сила, также одного из семи, который в те долгие и мрачные месяцы запечатлевал на полах и стенах портреты павших братьев и сестёр. Вся надежда была потеряна. Однако это был ещё не конец поселения. Пока - ещё нет.

В атмосфере всеобщей печали и страдания Стувок открыл своё сердце душам погибших. И в один день души эти воплотились в дух, и дух этот вселился в кузнеца. В своём безумии он замыслил, спланировал, и, что удивительно, создал из подручных материалов предмет, явственно бывший данью памяти его погибшей жене: Бесконечная Смерть в Слезах - меч с гравировкой в виде дварфа, держащего кусок стекла - стекла, бывшего частью ежедневного труда его жены.

После столь тяжелых потерь мой друг раздумывал о затоплении всей карты магмой. Но узрев сей артефакт, его neckbeard возобладала над малодушием, и он твёрдо уверился, что Подземный Король, дварфы, Докен - все должны быть во что бы то ни стало отомщены! К счастью для меня он решил продолжать. К тому моменту, когда я пришёл поглядеть на его успехи, он аккуратно выделил оставшуюся незахваченной малую часть крепости и подготовился к битве. Дварфы были вооружены, рычаги подняты, и игра - снята с паузы. Несколько дварфов совершили самоубийственные забеги вниз, вглубь крепости, обрушив казематы, что в свою очередь позволило просесть породе, ранее преграждавшей путь полчищам демонов, и вновь позволив им хлынуть в оставшиеся незахваченными залы. Несколько бесстрашных выстрелов по накатывающей волне ненависти не сделали погоды, но выиграли секунды для приведения в дело основного плана. Ранее неиспользовавшийся рычаг сложил опору, и прямо через потолок Легендарной Столовой на нападавших осела целая гора, погребя под собой не меньше половины тварей.

Как и планировалось, нападавшие выстроились в цепочки, обходя массив камня, оказавшийся на пути - и тропки их легли прямо по заранее приготовленным ловушкам с лезвиями. Чертей жевало и рубило а капусту, но поток их не иссякал. Не остановили ловушки и Ашмалиса, не погибшего при обрушении горы, миновавшего ловушки и двже преодолевшего самозатопляемые комнаты, последнюю преграду перед обороняющимися, с которыхми он и несколько демонов-жаб наконец столкнулись. Среди павших оказался и Стувок, так и не сумевший отомстить за свою любимую. Последняя группка быстро уменьшилась до двух - гравёра Сила, и легендарного капитана стражи, Денекена.

Сколь уважаемым и могучим был Стувок, столь же могучим был Денекен, и даже болле. Был он божественно силён, однажды он сумел в одиночку отбить осаду гоблинов, а в другой раз - безоружным, в рукопашной схватке - убить дракона. Теперь же он стоял, готовый к бою, вооруженный невероятным мечом работы павшего товарища. За спиной его был край обрыва глубокого разлома, через который был перекинут единственый мост, за которым должны были раскинуться жилые кварталы. Планам этим не суждено было воплотиться в жизнь, более никогда. Это был конец крепости, но её защитники не собирались уходить по-тихому.

Денекен бросился на подступающих демонов. Ашмалис опалил его своим дьявольским пламенем, но стражник, осененный яростью своих погибших соплеменииков, прорубался сквозь ряды отродий без видимого сопротивления. Впрочем, Ашмалис, видевший смерть самого Короля, не особо впечатлился усилиями простолюдина, и одним ударом отбросил его назад к мосту. По чистой случайности, этот бросок столкнул находящегося на краю Сила, и тот исчез за краем. С кипящей кровью и горящей плотью Денекен подняся на ноги, лишь для того чтобы увидеть нависающую, пышущую жаром тушу Ашмалиса. Один толчек - и всё было бы кончено, крепость досталась бы демонам; но секунды спустя, к нашему общему удивлению, мы поняли - она досталась не им!

Собрав в кулак всю свою сущность, одним достойным былин ударом, Денекен отрубил Ашмалису одно из рук-крыльев и всадил Бесконечную Погибедь в его чёрное сердце. Удар был столь силён, что низверг Ашмалиса с моста, унося его, изрыгающего ругательства, вниз, во тьму. Отомстив за свой клан и своего Короля, Денекен пал, последовав за своей жертвой во мрак. Но что это, один дварф остался... где же?!

Защёлкали кнопки, мелькнули меню. Сил. Сил? Он же упал в пропатсть. В чем дело? Поток демонов наконец пресечен, крепость досталась дварфам, мы глядим в бездну. Несколькими уровнями ниже, на глухой площадке над пропастью, всего в два тайла, лежал Сил, сломанный и истекающий кровью, но живой.

Не имея возможности спасти его, со всем его кланом, наконец-то упокоившимся, мы решали, каким же будет его конец. Стоит ли покинуть форт? Стоит ли попытаться и убить его как-либо? В конце концов, мы решили, что ему стоит попытаться вырезать ещё одну гравюру - один последний завет для всех дварфов. После такого впечатляющего финала такая мелочь могла бы показаться оскорблением, но мы всеже позволили ему делать его работу. В конце концов он мог изобразить грибочек или что-нибудь в этом роде.

Что он изобразил? В последние минуты перед смертью? На безнадёжном выступе в бездне? Последний жест дварфов Поселения Тирании?

"Картина изображает демона и дварфов. Демон лежит скорчившись. Дварфы вокруг смеются."

Фермерство
[info]0games
Далее можно заняться фермерством (farming). Сначала нужно выкопать подземное помещение для фермы, т.к. сельскохозяйственные культуры дварфов не растут на поверхности. (Вы можете собирать некоторые растения в большом количестве на поверхности (gather plants)).

Если есть достаточный слой почвы (soil) над скальными породами, то можно вырыть ферму прямо в нём и обойтись без орошения (irrigate). По возможности это предпочтительный вариант для начинающих игроков. Если Вы всё же хотите сделать ферму в скальных породах, сначала нужно затопить этот участок водой. После того, как вода высыхает, остаётся грязь, в которую уже можно сеять семена. Для получения более подробной информации об этом прочтите статью орошение (irrigation).

После того, как Вы получили пригодный для посевов участок земли, зайдите в меню строительства b, найдите «Farm Plot» (или просто нажмите p), затем клавишами u m h k задайте размер участка и нажмите Enter. После этого Ваши фермеры подготовят почву к посевам. Размер поля 5х5 позволит Вам пережить зиму.

Когда поле будет готово, выберите его с помощью q и укажите культуру, которая будет там выращиваться. Вы можете задать севооборот на весь год. Нажмите a для весны, b для лета, c для осени, и d для зимы.

вроде как если близко к поверхности вода не нужна.. или я не так понял?

You are viewing [info]0games's journal